プロウイング掲示板48ch

ゲーム総合スレ ρ(^∀^;ρ)

レス表示:新着順 古い順
1名無しさん???v 2016/05/01 13:44

おすすめのゲームやクソゲーなどの情報交換
ゲーセン、家庭用据え置きからPC,スマホアプリまで

スレ画はスカイリムのキャラ作成画面から
https://ja.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

253名無しさん???v 2019/09/23 23:17

本田翼が実況YouTubeで初顔出し「可愛すぎて…」と歓喜の声
2019年9月23日 12時37分

本田翼の「髪ボサボサ」が「可愛いすぎ」 実況YouTube「初顔出し」で「萌え袖」も
2019年9月23日 12時37分
J-CASTニュース

女優の本田翼さん(27)が自身のYouTubeチャンネル「ほんだのばいく」で初の顔出しをして注目を集めている。

「ほんだのばいく」は本田さんがゲーム実況などをするチャンネルだが、これまでに顔出しはしていなかった。突如公開された本田さんの素顔に、ファンからは歓喜の声があがった。
ゲーム実況はなし

「ほんだのばいく」は18年9月に初動画を投稿。生配信含め、動画投稿は不定期に行ってきた。

今回の2019年9月21日の動画ではゲーム実況をせず、10月にチャンネル開設1周年を記念したイベント開催すると告知。最近は「モンスターハンターワールド:アイスボーン」にはまっているが、プライベートのアカウントでゲームを進めているため実況動画の投稿は難しいとのこと。進めるとしたらゼロからのスタートになるといい、

「さすがにもう27歳、それはきつい。諦めさせていただきました」

と説明した。ドラマの撮影があるため、実況動画を投稿する時間もないようだ。

冒頭から本田さんは自身の顔をアップで撮影。眠たげな表情で髪はボサッとしており、まるで寝起きだ。袖から指先だけを出す状態の「萌え袖」にも注目が集まり、コメント欄には「かわいい」との声が相次いだ。

「可愛すぎて何喋ってるのか全然入って来なかった」
「ノー編集で全部見えるのやばいな。ちょっとしたボサボサ加減もすきww」
「この距離でこの可愛さにこの肌のきれいさ 思考が追い付かない」
「27歳?年齢詐称しないでいただけますか?20ぐらいでしょ?」

編集はせず、本田さんの「素の表情」が見られたことも好評の要因の一つのようだ。

本田さんは以前、動画の生配信で、ゲームをしているときの顔を見られたくないなどの理由で「顔出しはしない」と説明していたとのこと。今後はどのように配信していくのか、注目される。
https://news.livedoor.com/article/detail/17124298/


本田翼、初の顔出し動画でYouTubeチャンネル「ほんだのばいく」1周年イベントを告知
2019.09.21

 女優の本田翼が9月21日、自身の公式YouTubeチャンネル「ほんだのばいく」で、「10月22日と近況。」と題した動画を公開。ゲーム実況のライブ配信がメインとなる同チャンネルとして初の顔出し動画で、開設1周年イベントの告知を行なった。

 自撮りのナチュラルな動画で、本田は冒頭、視聴者に手を振りつつ、「10月22日に、『ほんだのばいく』のイベントをやります。よかったら遊びに来てください」と一言。その後、ここのところゲーム実況の配信ができていないことについて、その理由として、現在『モンスターハンターワールド:アイスボーン』にハマっているが、ゲーム実況用ではなく、プライベートのアカウントでスタートしてしまったためだと明かした。いまからゲーム実況用にゼロからのスタートというのは、装飾品のドロップ確率などを考えると「さすがにもう27歳、キツい」として諦めたという。

 また、最近のゲームについてのトピックとして、配信でもプレイしてきた『Dead by Daylight』と、本田も視聴しているというNetflixの人気ドラマ『ストレンジャー・シングス』のコラボについて「うれしく思ってます!」と語っていた。現在はドラマの収録で多忙のため、ゲーム実況をする余裕がないそうだが、「『Dead by Daylight』はいつか実況したいね」とのことだ。とはいえ、「9月以内にできたらいいな……」との言葉もあり、ファンは淡く期待しておこう。
https://realsound.jp/tech/2019/09/post-419326.html


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252名無しさん???v 2019/09/20 12:25

【社会】ゲームアプリのデータ不正 容疑の4人逮捕・書類送検「にゃんこ大戦争」


 スマートフォン用ゲームアプリ「にゃんこ大戦争」のデータを不正に作成し利用したとして、京都府警サイバー犯罪対策課などは19日、埼玉県所沢市の
会社員の男(19)ら計4人を私電磁的記録不正作出・同供用容疑で逮捕・書類送検したと発表した。いずれも容疑を認めている。

 逮捕・書類送検容疑は、2018年12月*19年1月、当時住んでいた岩手県で共謀し、スマホを使ってにゃんこ大戦争の運営会社「ポノス」(京都市下京区)の
サーバーにアイテムなどを不正に増やしたデータを記録し、利用したとしている。

 同課によると、男は端末を変更する際の認証コードを利用して3人からデータを引き継ぎ、自分のスマホを使って改造。そのデータを再び認証コードを使って
3人に渡していた。

 ツイッターで宣伝し、1回1500*2000円で販売。代金を電子マネーで受け取っていた。17年5月*19年1月に57万円の収益を得ていたという。【福富智】

毎日新聞
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190920-00000027-mai-soci

251名無しさん???v 2019/09/13 21:08

【社会】「ながら運転」厳罰化へ 反則金約3倍、懲役刑も 施行は12月1日


政府は13日、スマートフォンなどを使用しながら車を走行させる「ながら運転」について、違反点数と反則金を約3倍に引き上げ、懲役刑も重くするなど厳罰化した改正道交法の施行令を閣議決定した。
施行は12月1日。危険な走行は「あおり運転」も含め社会問題化しており、今回の改正を機に事故の抑止や運転マナー向上が期待される。

ながら運転を巡っては、ドライバーがスマホを操作しながら運転した車による死亡事故が相次いだことから、遺族らから罰則強化を求める声が上がっていた。

「あおり運転」に関しては、道交法に新たな規定を設けることや現在適用している罰則の強化などを検討している。

https://news.livedoor.com/article/detail/17075546/
2019年9月13日 9時41分 共同通信

250名無しさん???v 2019/09/10 18:56

アトラス×ヴァニラウェアが送る完全新作『十三機兵防衛圏』


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249名無しさん???v 2019/09/10 18:49

サイバーパンク2077 * 日本語吹替版シネマティックトレーラー


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248名無しさん???v 2019/08/16 12:12

【国際】ブラジル政府「ゲーム機にかける税金を大幅に下げる」周辺国に比べて高く批判が多かったため PS4販売価格18万円


2019年8月16日 6時55分
南米のブラジル政府は15日、周辺の国に比べて高すぎると批判を受けていたゲーム機を購入しやすくするため、税金を大幅に引き下げると発表しました。

ブラジルは、テレビゲームのユーザーがおよそ5000万人と、全人口の4分の1に上ると言われるゲーム大国で、日本やアメリカのメーカーも数多く進出しています。

しかしゲーム機など精密機器の輸入や販売にかかる税金が高いことから、2013年にブラジルで販売が始まった、ソニーのプレイステーション4は発売当初の価格が日本円に換算しておよそ18万円もしたほか、そのほかのゲーム機も周辺国と比べると高いものが多いのが実情です。

こうした高い税金が、売れ行きに歯止めをかけているという批判が高まっていることから、ブラジル政府は15日、ゲーム機本体とゲームに使用するコントローラーやヘッドフォンなどにかかっている税金を20%程度引き下げると発表しました。

ブラジルのボルソナロ大統領はツイッターなどでたびたびビデオゲームを楽しむ様子を投稿していて、先月、リオデジャネイロで開かれた国際的なゲームイベントに出席した参加者に対してゲーム機の価格を引き下げる努力をすると、約束していました。
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190816/k10012037511000.html

247名無しさん???v 2019/08/15 20:31

>>244
【悲報】約3億円を獲得したフォートナイト世界大会王者(16)、警察に襲撃される


弱冠16歳で人気バトルロイヤルゲーム「フォートナイト」の世界チャンピオンとなって300万ドル(約3億2000万円)を獲得したKyle Giersdorfさんがオンライン配信中に「スワッティング」の被害を受けたことが話題になっています。

「スワッティング」とは、緊急通報用電話番号(日本でいう110番)に「(何らかの)大事件が起こっています」と通報しターゲットの住所を伝えて、相手の元に武装した警官を送り込むイタズラです。

https://news.livedoor.com/lite/article_detail/16920696/

今回スワッティングの被害を受けたのは
2019年7月に行われたフォートナイトの公式世界大会フォートナイト・ワールドカップ(Fortnite World Cup)のソロ部門を16歳の若さにして勝ち抜き優勝を収めて300万ドル(約3億2000万円)を獲得したKyle Giersdorf(ハンドルネーム:Bugha)さん。
スワッティングが起こったのは、Giersdorfさんが2019年8月10日夜オンライン配信プラットフォームTwitchでフォートナイトを配信中のこと。Giersdorfさん本人によると、「僕が説明のために玄関に出たとき、警官はすでに銃を抜いていた」そうです。

Giersdorfさんがスワッティングを受けた際、配信は継続されたままでした。武装した警官の応対後、配信に復帰したGiersdorfさんは「すごく恐ろしいよ。インターネットってのは本当に狂ってる」とコメントしたそうです。

246名無しさん???v 2019/08/01 04:08

『モンスト』アカウントを乗っ取り転売していた無職男が逮捕!「違法だとは思っていなかった」

転売目的で他人の「モンスト」アカウント乗っ取り 無職男逮捕 栃木県警
2019.7.31 21:15

 人気オンラインゲーム「モンスターストライク」の他人のアカウントを転売目的で不正に乗っ取ったとして、栃木県警サイバー犯罪対策課は31日、私電磁的記録不正作出・同供用の疑いで、奈良市左京の無職、渡辺智彦容疑者(33)を逮捕した。渡辺容疑者は「売買目的だったが、違法性を認識していなかった」などと容疑を一部否認している。同罪を適用してアカウントの乗っ取りを摘発するのは県内で初めてという。

 逮捕容疑は、昨年6月1日午前10時35分ごろ、栃木県内の20代の男性が持つ「モンスターストライク」のアカウントを転売目的で乗っ取ろうと考え、同ゲームのサーバーに不正入手した男性のアカウント情報を送信。アカウントを正規に引き継いだように見せかけようとしたとしている。

 同課によると、昨年6月、男性が県警那須塩原署に「アカウントが乗っ取られた」と相談したことから発覚した。渡辺容疑者は、男性のアカウントのIDやパスワードを第三者から購入。自分の端末で乗っ取った後、男性のアカウントを転売したとみられるという。

 同課は渡辺容疑者はアカウントの不正売買で、これまでに数百万円の利益を得ていたとみて調べている。
https://www.sankei.com/affairs/news/190731/afr1907310032-n1.html

245名無しさん???v 2019/07/30 19:41

PS4の世界累計販売台数が1億台を突破

ソニーは本日、2020年3月期第1四半期決算短信を発表しました。
この補足資料によると、 PS4本体は2019年4月1日から6月30日の間に320万台が販売されています。
2019年3月末時点で世界累計販売台数が9680万台以上であることが報告されていたので、ついに1億台を突破した計算になります。

また、同期間におけるPS4用ソフトの販売本数は4290万本(前年同期4060万本)であり、
そのうちの53%(前年同期43%)がダウンロード版であることも判明しています。
https://gamestalk.net/post-128692/

244名無しさん???v 2019/07/29 17:45

【国際】ゲーム『フォートナイト』の世界大会、優勝の16歳カイル君に過去最高の3.3億円 米ニューヨーク 

ゲームの世界大会、優勝の16歳に過去最高の3.3億円

 米ニューヨークで28日まで開かれていたゲーム「フォートナイト」の世界大会で、ペンシルベニア州の16歳の「ブーガ」ことカイル・ギアスドルフ君が優勝し、賞金300万ドル(約3億3千万円)を手にした。

 賞金総額は計3千万ドルに上り、eスポーツとしてはいずれも過去最高額となった。

 フォートナイトは2017年に発表されたバトルゲームで、ゲーム機のほか、パソコンやスマートフォンでもプレーが可能。
 26日に開幕した今大会には、世界のプレーヤー約2億5千万人のうち4千万人が参加した予選を勝ち抜いた約200人が集結した。

 米スポーツ専門局ESPNによると、ソロ部門の参加者約100人は13*24歳で、全員が男性。
 平均年齢は16歳という。優勝したカイル君は1日に8*10時間プレー。
 ビデオゲームは3歳から始めたという。

朝日新聞デジタル 2019年7月29日 11時55分
https://news.livedoor.com/article/detail/16846988/

243名無しさん???v 2019/07/25 12:58

サービス開始してからたった3ヶ月でサ終が発表された『エンゲージプリンセス』ランキング上位勢のコメントがあまりにも悲しい

242名無しさん???v 2019/07/17 20:43

【朗報】カナダの大病院「SNSはうつ病の原因だからやめろ 代わりにTVゲームやれ」


青年期がソーシャルメディアとテレビを消費していたとき、コンロッドと彼女のチームは憂鬱な症状の増加を発見した。
この研究は月曜日にアメリカ医師会によって出版されたジャーナルJAMA Pedatricsに掲載された。
(中略)
Boersにとって最も驚くべき発見は、ビデオゲームのプレイに費やされた時間が憂鬱な症状に寄与していないということだった。
調査によると、平均的なゲーマーは社会的に孤立しておらず、ゲーマーの70%以上がオンラインまたは対面で他の人々と遊んでいる。

以下引用元より一部抜粋 全文はこちら↓
https://www.cbc.ca/news/canada/montreal/social-media-mental-health-screen-time-instagram-facebook-video-games-study-1.5211782

241名無しさん???v 2019/07/17 19:13

【悲報】ゲームを6時間プレイし続けた少年、心不全で死亡


インドのマディヤ・プラデーシュ州で、16歳の少年が人気バトルロイヤルゲーム『PUBG』のやりすぎで死亡した。
5月28日、ニーマチという町に暮らす高校3年生のファーカン・クレシは、世界中で人気を博すモバイルゲームアプリ『PUBG(PlayerUnknown’s Battleground)』でドン勝を目指し、6時間ぶっ通しでプレイしたのちに心不全に陥った。

https://www.vice.com/jp/article/d3n4n7/a-16-year-old-in-india-died-after-playing-too-much-pubg

240名無しさん???v 2019/07/01 19:31

中国の女子プロゲーマー集団が可愛い過ぎる

239名無しさん???v 2019/06/22 04:00

【コロプラ】従業員が取引先にゲーム課金を依頼 順位操作目的


コロプラ(3668)は21日、同社の従業員が自社ゲームのセールスランキングを操作するため、不適切な取引をしていたと発表した。役職者を含む従業員2人が自社の費用850万円を使って自社ゲーム「最果てのバベル」に課金するよう取引先に依頼し、取引先は13日に課金を実施した疑いが判明したという。

現時点で同様の取引はほかに確認できていないというが、第三者を含めた調査委員会を立ち上げるとしている。業績への影響は現時点で軽微だが、調査を踏まえて確定し次第、速やかに開示するという。
https://www.nikkei.com/article/DGXLASFL21HQS_R20C19A6000000/

238名無しさん???v 2019/06/22 02:55

【アプリ】リアル「ポケモンGO」 スマホ撮影するだけで名前を自動判定「いきもの図鑑」が話題…国内約6万6000種の“コンプ”は可能?

https://www.fnn.jp/posts/00046787HDK/201906181830_FNNjpeditorsroom_HDK
・リアルな「ポケモンGO」…出会った“いきもの”を集めるコレクションアプリ
・国内のほぼ全種 約6万6000種類の動植物が現在収録されている
・1か月に600以上投稿するユーザーもいる

■リアル「ポケモンGO」
私たちの身の回りはいつも、名も知れぬ動植物にあふれている。
宙をひらひら舞う蝶や道ばたにそっと咲く花を見て、ふと「…なんという名前なんだろう?」と気になったこともあるだろう。
こうした中、「現実世界(リアル)はゲームよりも面白い 出会った“いきもの”を集めて世界を冒険するコレクションアプリ」という謳い文句のアプリが
4月に正式リリースされ、リアル「ポケモンGO」のようだと話題になっていて、すでにiOSとAndroid合計で約4万件のダウンロードを記録している。(6月17日現在)

これは、京都大卒業生らが2017年に設立した京都市のベンチャー企業が開発したいきものコレクションアプリ「バイオーム」。
使い方はいたって簡単で、屋外で気になった“いきもの”に出会った際、アプリを起動して、パシャッと撮影するだけ。
そうすると、撮影した場所や時期、写真に写ったいきものの形状などをもとに、人工知能(AI)が撮影画像とデータを照合し、たちまちその名前を判定してくれる。

アプリには、国内のほぼ全種に当たる約6万6000種類(6月17日現在)の動植物を収録しているというが、コレクター魂をくすぐるのが、
投稿した写真がアプリに搭載された機能「いきもの図鑑」に自動で登録されること。
一度始めてしまったら、無謀とは思いつつも全種コンプリートを目指したくなる人もいるだろう。

その他にも、いつどこにどんないきものがいたのか、マップ上に記録できる「いきもの地図」や、他のユーザーといきものにまつわる情報を交換できる
「いきものタイムライン」。さらに、いきものの珍しさに応じてポイントが獲得でき、貯まるとレベルアップする仕組みや、設定された課題をクリアすると、
アプリの中でバッジを獲得できるなど、継続して使ってみたくなる仕掛けにあふれている。
また、投稿された情報は、研究機関や行政機関などに提供され、環境保全にも活用されるという。

■実際に使ってみた
「バイオーム」の操作性は実際のところ、どのようなものなのだろうか? そこで、編集部ではアプリをダウンロードして使ってみることにした。
あちらこちら歩き回っていると、目の前に黄色い花を見つけたので、アプリを早速起動。
アプリのカメラ機能を使って花を写真に収め、指示に従ってトリミングを行う。
トリミング後、被写体が「動物・昆虫」「植物」のいずれなのかを選択すると、アプリ収録のデータから判定候補の一覧が表示される。
花と一致した候補を選んで決定すると、その動植物に関する説明や、別のユーザーが過去に撮影した画像を見ることができる。
ここまで難しい操作は一切なく、別のいきものをつい見つけたくなること間違いなしだ。

どうしてこんなアプリを作ったのか?そして全種コンプリートは可能なのか?バイオームの担当者に話を聞いた。

■月に600以上投稿するユーザーも
――アプリのアイデアの直接の元は?
 代表が京都大学起業家育成プログラム(GTEP)に参加し、環境や生物多様性の保全をテーマに、ビジネスモデルのブラッシュアップを行っていた際、
「県ごとの生物多様性のランキングを出せたらおもしろいね」という話になりました。
そこで、どうすれば生物多様性のデータを集約できるかを考え抜いた末、位置情報と写真を組み合わせた、アプリの原型となるアイデアに至っています。

ーーどのようなユーザー層に人気?
 年齢を問わず生き物好きの方をはじめ、地域の環境保全に携わる方々、若い研究者の方、有機農業や自然農法に関わる方々からも
支持をいただいております。また今まで環境保全とはあまり縁がなかった方であっても弊社の理念に共感したといったキッカケから
アプリをご愛用いただいております。

――ユーザーの声で印象的だったものは?
 「日々何気なく歩いていた道でも発見があって楽しいです。いわゆる『雑草』ひとつひとつにも目を向けるきっかけになりました」というものが
非常に嬉しかったです。

――開発者として驚かされたユーザーの記録などはある?
 1日に50種以上の動植物を集め、月に600以上の投稿をされている方には非常に驚かされました。

※続きはソースで

237名無しさん???v 2019/06/20 17:55

堂本光一「FF11を7年間プレイしてた。総プレイ時間は900日」


KinKi Kids堂本光一、『FF11』を7年間プレイしていたと告白 剛「切な……恐ろしい……」

 KinKi Kidsの堂本光一、堂本剛が6月17日に放送されたラジオ番組『KinKi Kids どんなもんヤ!』(文化放送)にて、「思い入れのあるゲーム」というテーマでトークを繰り広げた。

(中略)

すると剛は「山登り……」と、いぶかしみながらチクリ。
気にせず光一が「海行ったり、山登ったり……」と続けると、「いやいや、ゲームやから。山登りとかじゃないのよ」と指摘していた。
ちなみに何のゲームをやっていたのかと問うと「ファイナルファンタジーXI」と答えた光一。
「ずっとやってたんですよ。7年くらい」と付け加えると、剛は「ちょっと待って、引くねんけど。7年も同じものを……?」と驚愕していた。

しかし、光一は「もっと引くこと言ったろか?」と“隠し玉”があるらしく、「総トータルプレイ時間っていうのが見られるんですよ。
それが900何日かになってて。7年のうちの3年くらいはゲームしてたんやって」と告げると、剛は「切な……恐ろしい……」と絶句していた。なお、膨大なプレイ時間になった理由は、ゲームを有利に進めるべく、仕事に行く間も電源をつけっぱなしにして放置していたかららしい。

このように、長らく『FF XI』に夢中になっていた光一だが、ある日を境にパタリとやらなくなったとのこと。
というのも、7年かけてようやくお目当ての装備一式をそろえて「やっとここまで来たよ」と感慨にふけっていたところ、
突如として大型アップデートがあり、その苦労してゲットした装備が大したものではなくなってしまったのだという。
光一は「それでちょっと萎えたのよね」としつつ、「でも、いまだにその音楽とか聴いたら、思い出すよね。所詮ゲーム、されどゲームというかね」と懐かしそうに振り返った。

https://realsound.jp/tech/2019/06/post-377759_2.html

236名無しさん???v 2019/06/19 20:05

任天堂とマリカーの公道カート訴訟、中間判決文が公開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1191232.html

任天堂とマリカー(現MARIモビリティ開発)との間で争われている公道カートビジネス裁判において、5月30日に言い渡された知財高等判決(中間判決)についての判決文の全文が公開された。

 判決文は130ページ渡る長大なもので、任天堂の勝訴の内容、その理由が詳細に記されている。その内容は、任天堂の訴えをほぼ認める形で、被告会社に対して、任天堂の標章の使用を禁止し、営業上の施設、広告宣伝物、カート車輌から削除することや、使用しているドメイン名、ドメイン登録の抹消などが命じられ、賠償金は1,000万円から、5,000万円に増額されている。

 「マリオカート」については、世界有数のゲームシリーズであり、周知性または著名性を認めた上で、「MARI」や「マリ」、「カー」などの類似性、連想制を指摘。一審被告会社による被告標章の使用行為は「『他人の商品又は営業と混同を生じさせる行為』に該当する」と認定している。

 また、争点の1つとなっていた打ち消し表示(「任天堂は無関係」、「任○堂は無関係等の表記)についても、打ち消し表示が存在したからといって「混同のおそれ」の要件、あるいは不正競争行為該当性が否定されるようなことはないとしている。


16: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 11:33:24.89 ID:cX5uDckJ0
公道カート自体法規制しろよ
車で並走すると危なっかしくていかん

261: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 13:17:31.44 ID:2iw2uZ9b0
>>16
ミニカーは法律的に自動車と原付きのいいとこ取りっていうおかしな事になってるからな
自動車扱いだから30キロ以上出していいしヘルメットも不要で二段階右折もしなくていい
でも原付き扱いもされてるからシートベルトの着用義務もなし

本来自動車と原付き2つの扱いを受けてるなら両方の制限を与えないといけないのに

303: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 13:37:22.03 ID:fSzUPM0jM
>>261
それだけメリット与えても全然流行らんからな。
あまりにも少数派なんでリソース振って改正する必要がないんだろう

22: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 11:34:16.43 ID:7LxgzQF40
任天堂完勝じゃねぇかw

28: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 11:36:25.68 ID:dsHrkNa0d
なおMARIモビリティは遺憾の意を表明している模様
http://marimobility.com/20190530.pdf

知財高裁中間判決に関するお知らせ
2019 年 5 月 30 日 株式会社 MARI モヒ*リティ開発 (旧社名:株式会社マリカー)
株式会社 MARI モヒ*リティ開発(以下「当社」)及ひ*当社の代表取締役社*て*ある山崎雄介を被告として、 任天堂株式会社より、平成 29 年 2 月 24 日付て*提起されていた不正競争行為差止等請求事件について、 令和 1 年 5 月 30 日付て*、知的財産高等裁判所より中間判決か*言い渡されましたのて*、下記のとおり、お知らせ致しま す。
当社の主張か*認められなかった部分については誠に遺憾て*あり、内容を精査して引き続き対応して参ります。
以上

31: 名無しさん必死だな 2019/06/19(水) 11:37:13.07 ID:z9Vp92f90
賠償金増えてる
任天堂関係なく危ない奴多いからなぁこれ


?r?f?I?J????[YouTube動画]
235名無しさん???v 2019/06/19 19:46

【悲報】モンハンフロンティアZ終了のお知らせ!サービス提供終了日まで全力で楽しもう


MHF-Z 公式ツイート @MHF_official
返信先: @MHF_officialさん

【重要なお知らせ】
『モンスターハンター フロンティアZ』は、2019年12月18日(水)をもちまして、サービスの提供を終了させていただくこととなりました。ご愛顧くださいました皆様には、心より、厚く御礼申し上げます。詳しくは公式メンバーサイトをご確認ください。http://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/13980.html …#MHF
8,878
13:56 - 2019年6月19日
https://twitter.com/MHF_official/status/1141207986540441600


?r?f?I?J????[YouTube動画]
234名無しさん???v 2019/06/01 00:15

【ソニー】 PS Plus、8月から料金6割値上げ

平素よりPlayStation Plusをお楽しみいただき、誠にありがとうございます。この度、日本国内におけるPlayStation Plus利用権の価格を2019年8月1日(木)より以下のとおり改定することになりましたのでお知らせいたします。

・ PlayStation Plusの3ヶ月利用権は1,337円(税込)から2,150円(税込)となります。
・ PlayStation Plusの1ヶ月利用権は514円(税込)から850円(税込)となります。

【重要】
ご利用中のPlayStation Plus利用権の自動更新が有効となっている場合、2019年8月1日(木)以降の更新時から新価格が適用になります。自動更新はお客様のアカウント管理画面にていつでも停止することができます。
https://www.jp.playstation.com/important-notice/2019/20190531/

233名無しさん???v 2019/05/29 10:19

【WHO】ゲーム依存は病気、「ゲーム障害」を国際疾病として正式に認定 ギャンブル依存症などと同じ位置付け ※2022年1月から発効

ゲーム依存は病気 WHO、国際疾病の新基準
ヨーロッパ

【ジュネーブ=細川倫太郎】世界保健機関(WHO)は25日、ゲームのやり過ぎで日常生活が困難になる「ゲーム障害」を国際疾病として正式に認定した。スマートフォンなどの普及でゲーム依存の問題が深刻化し、健康を害する懸念は強まっている。ギャンブル依存症などと同じ精神疾患と位置付け、治療研究や世界の患者数の把握を後押しする。2022年1月から発効する。

WHOは18年に病気の名称や症状を示す「国際疾病分類(ICD)」の最新版にゲーム障害を追加した。スイス・ジュネーブで開催している年次総会で25日に承認した。ICDは世界の医療機関や保険会社が疾病のガイドラインとして参照している。

WHOによると、(1)ゲームをする時間や頻度を自ら制御できない(2)ゲームを最優先する(3)問題が起きているのに続ける――などといった状態が12カ月以上続き、社会生活に重大な支障が出ている場合にゲーム障害と診断される可能性がある。ゲーム障害になると、朝起きられない、物や人にあたるなどといった問題が現れるとされる。

病気として診断する根拠が明確になるため、WHOは治療研究が前進すると期待する。患者数など正確な統計データも収集でき、各国や地域ごとの状況把握にも役立つ。患者にとっては会社や学校を休んで治療に専念できるようになる。保険会社の治療費支払いの対象になるかどうかは、各国政府の判断になる。

WHOが国際疾病として認定したことで、ゲーム会社のコンテンツ開発にも影響を及ぼす可能性がある。世界的にみてもゲーム障害に対応できる専門医療機関はまだ少なく、治療体制の整備も課題になりそうだ。

健康や社会生活に悪影響が出ている人はまだごく一部とみられるが、ゲーム依存は各国で社会問題となっている。厚生労働省によると、日本ではオンラインゲームを含めた病的なネット依存が疑われる中高生が推計93万人と過去5年間で倍増した。韓国では02年にゲームのやり過ぎによる死亡事故が起きた。

WHOの一部の加盟国には「ゲームと依存の因果関係を証明するのは難しく、疾病認定は時期尚早」との慎重論もあったが、多くの国は予防に向けて早急な対策が必要と判断した。

世界的にゲームの人気は高まっている。オランダの調査会社ニューズーによると、世界のゲーム市場は18年で1349億ドル(約15兆円)に達し、21年には1740億ドルまで拡大する見通しだ。

米国の成人は全体の65%にあたる1億6400万人が日常的にビデオゲームをしているとの試算もある。近年はオンラインゲームが普及し、利用者が課金を繰り返して長く続けるコンテンツも多い。


スマホゲームに熱中する人は増えている=ロイター
https://www.nikkei.com/content/pic/20190525/96958A9F889DE6E7E0EAE2EBE7E2E0E7E2E7E0E2E3EB9F9FEAE2E2E2-DSXMZO4528093025052019MM8001-PB1-3.jpg

https://www.nikkei.com/article/DGXMZO45280950V20C19A5MM8000/
2019/5/25 17:30  日本経済新聞

232名無しさん???v 2019/05/10 05:57

【驚愕】PUBG、サービス終了のお知らせwww


https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190509-35136715-cnn-int

香港(CNN Business) 中国のIT大手、騰訊(テンセント)は8日、人気ゲーム「プレイヤーアンノウンズ・バトルグラウンズ(PUBG)」の試験配信を終了すると発表した。
背景には中国政府によるゲーム規制の動きがあるとみられ、ソーシャルメディアではユーザーの悲鳴が上がっている。

テンセントは公式アカウントで試験配信終了を発表。
PUBGに関してこれ以上の情報は示さず、新しい多人数対戦型ゲーム「ゲームフォーピース」をダウンロードするよう呼びかけた。

調査会社センサータワーによると、PUBGは世界的なヒット作で、売り上げは3億2000万ドル(約350億円)を超える。
配信終了の報道を受け、中国のソーシャルメディアは阿鼻叫喚となり、「PUBGは死んだ」というハッシュタグが5億5000万回以上共有された。

ただ、PUBGは中国市場での収益化には至っていなかった。
中国では当局によるゲーム規制が導入され、ここ数カ月、テンセントは一部人気作品の有料配信やゲーム内課金ができない状況だった。

中国当局は規制の目的について、オンラインゲームの新規タイトル数を管理し、未成年者のゲーム時間を制限したいと説明。
子どもや若者の近視を減らす取り組みの一環としている。



2: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 16:58:11.47 ID:J8uu95JQ0.net
チーター多すぎだろ



5: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 16:59:36.68 ID:elT7JrdX0.net
>>2
これ



4: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 16:58:57.67 ID:+e2KhWwL0.net
一度もやったことないけど、初心者は初心者同士でマッチングしてくれるの?



8: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 17:00:51.56 ID:tpRjUaK+0.net
>>4
基本そう
上手くなれば上手い人とのマッチングしやすくなる



11: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 17:01:44.34 ID:XdF25i1i0.net
>>4
誰とでもミックス!超有名プレイヤーと遭遇するも 武器を手に出来ず手ぶらで探し回り銃で蜂の巣は当たり前のゲーム



60: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 17:30:09.79 ID:kHmPyQUi0.net
>>4
そう
しかも最初はみんな攻撃も動きも弱いコンピュータ相手



13: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 17:01:51.91 ID:sCu6hON10.net
そらパクった荒野行動があるからなw



20: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 17:04:42.99 ID:AR8LpoFR0.net
中国人が他のサーバーに来るからやめて



23: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 17:06:45.15 ID:elT7JrdX0.net
この手のゲームはチートじゃなきゃ光回線+iPad Pro 2018がさいつよで、これ以外はどう頑張っても上位に行けないんだよな



34: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 17:11:02.91 ID:XdF25i1i0.net
>>23
とある連中とチームを組んだが その連中 つまり仲間だが爆破でやられた!死んだと同時に最速で事務局から画面に連絡表示がされ事情を聞かれ 処罰に とある連中を警告かログイン許可を出さないとの事



39: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 17:12:47.71 ID:VXkFdfRd0.net
>>23
これはガチ
スマブラすら満足にできない俺でもPUBGモバイルをiPad Pro 2018年モデル(ピンク)でやってる
普通にキルレ10以上行くし通常マッチでかなりの確率でドン勝できる



78: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 17:51:15.23 ID:y9ZK2qcZ0.net
>>23
iPhoneでやってると目が痛くなってくる(^^;



25: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2019/05/09(木) 17:07:07.53 ID:s9rjuPOa0.net
むしろこれ俺らがやってるpubgにチーター増えるんじゃね?


?r?f?I?J????[YouTube動画]
231名無しさん???v 2019/05/01 10:14

>>229
(続き)
国営メディアは「子どもの人生を壊す毒」と批判

しかし、ゲームの人気が上昇すると共に、批判も噴出している。

中国では以前から、ネットカフェに入り浸って社会生活に支障をきたす「ゲーム廃人」が社会問題になっているが、王者栄耀はスマホで遊べる手軽さゆえに、「廃人化」を広範囲で引き起こした。

大学生が勉強しなくなる、社会人が仕事をしなくなるのは序の口。国営メディア人民日報は7月、「王者栄耀が子どもの人生を壊している」との批判記事を掲載した。

報道によると小学生がゲームのヒーローの真似をして、高い所から飛び降りて重傷を負ったり、有料アイテムを買うために親のお金を盗むといった事件も発生している。

また、ゲームが歴史上の人物を「脚色」している点も、親の不興を買っている。「詩仙」として有名な詩人・李白は、ゲーム上では暗殺者に設定されている。あらゆる時代の人物、しかも実在しない日本人武闘家までが一つのゲームに詰め込まれ、「子どもが間違った知識を覚えてしまう」との苦情も絶えない。

批判を受けて、テンセントは子どもの利用を制限する自主規制を行った。12歳以下のプレイヤーのゲーム時間を1日1時間以内に制限し、夜9時以降はログインできなくした。12歳以上の未成年の1日のゲーム時間も2時間までとした。

もちろん、このような規制は、親のアカウントを使ったり、ゲーム専用の別アカウントを作ったりすれば簡単に突破できる。だめと言われればさらに闘志を燃やすのが、子どもなのだから。

昨年リリースされ世界中で大ブームになったポケモンGO(中国ではGoogleマップが使えないため遊べない)。日本では親子で遊んでいる人々も多かったし、商業施設がイベントを実施して、全体としては歓迎ムードだった。

けれど、中国ではゲームはまだまだ「毒」扱いなのだ。

(文:包志紅、編集:浦上早苗)
https://www.businessinsider.jp/post-105531?utm_source=smn_link&utm_campaign=https://www.lifehacker.jp/2019/04/189192-free-to-play-online-games-means-unpaid-work_businessinsider.html&utm_content=https://www.businessinsider.jp/post-105531

230名無しさん???v 2019/05/01 10:14

>>229
中国史上最大のヒットゲーム「王者栄耀」**1億女子たちを“中毒”にした3つの鍵

浦上 早苗
Oct. 04, 2017, 05:00 PM Tech Insider

(略)

オランダの調査会社Newzooによると、中国のゲーム市場は2016年に246億ドル(約2兆8000億円)と初めてアメリカ(236億ドル)を上回り世界トップになった。2017年はその差がさらに開く見込みだ。中国人のゲーム好きは今に始まったことではない。しかし、この王者栄耀がこれまでの作品と違うのは、ユーザーの半分以上を女性が占め、ゆえに中国史上最大のヒット作品となったことだ。

今年7月、日本留学から1年ぶりに中国に帰国したら、会う人会う人皆、王者栄躍にはまっていた。久々に会った女友達は、「今年6月にゲームを始め、今も毎日数時間を費やしている」と言う。成績優秀で、いつも勉強していた彼女の変貌ぶりに、あ然とした。

「王者栄耀」は最近、「王者農薬」との別名までつけられた。中国で農薬と言えば、人間の健康や生活に悪影響をもたらす「害」「毒」の代名詞だ。ゲームをプレイしている若者たちも、「一度始めたらやめられない」「中毒になる」と口をそろえ、「農薬」のフレーズに「言い得て妙」とうなずく。
開発はテンセント。プレイヤーは2億人

さて、これほど人気のある王者栄耀はいったいどんなゲームなのだろう。

開発会社は中国最大のメッセージアプリWeChat(微信)を運営するテンセントだ。

王者栄耀がリリースされたのは2015年11月26日で、2年近く前。Android、iOSのプラットフォームで、テンセントのSNSのアカウントを使ってログインできる。インターネットコンサルタント「極光」によると、2017年5月時点の登録アカウント数は2億。ゲームの大ヒットでテンセントの今年第1四半期(1〜3月)の売り上げ、純利益は過去最高を更新。王者栄耀だけで120億元(約2兆円)の売り上げを記録した。

ゲームではヒーローを選んで敵と戦ったり、目標をクリアして楽しむ。こう説明するとこれまでと何ら変わりのないゲームのように見えるが、ヒーローが5人でチームを組んで対戦でき、ソーシャル要素も強い。

ヒーローは、法師、戦士、戦車、暗殺者、射手、補助の6つのタイプに分かれ、中国の歴史上の人物が中心だが、宮本武蔵や、日本の人気ゲーム「サムライスピリッツ」 のキャラクター「橘右京」など日本人もいる。
「手軽」「ソーシャル」「ビジュアル」で女性つかむ

これまで、ゲームのプレイヤーは男性が大半だった。しかし王者栄耀に関しては、それまでゲームに見向きもしなかった女性たちがはまっている。

「極光」によると、2017年5月時点で、同ゲームの女性比率は54.1%。プレイヤーは1億800人にものぼるという。

私も20代を中心とする30人にアンケートを実施してみた。回答者の70%が女性だったにもかかわらず、全体の75%がプレイ経験があると答えた。平日のゲーム時間は1時間前後が約6割。2〜3時間が3割。そして3時間以上も1割近くいた。

女性プレイヤーへの取材から人気の秘密を探った結果、「手軽」「ソーシャル」「ビジュアル面の楽しみ」という3つの要素が浮かび上がった。

以前は、中国でゲームと言えばパソコンゲームが主流だった。ゲームを快適に楽しむには、それなりのスペックを持つパソコンが必要だが、女性の多くはゲームのためにそこまでお金をかけようとは思わない。

対して王者栄耀は、スマホで遊べるだけでなく、ゲーム初心者でも操作が難しくない。そして、ゲームの面白さは強さを追い求めるだけでなく、「チームを組む」ことにもあるので、課金しなくても楽しめる。友達や同僚とチームをつくり、SNSで戦略を話し合う人たちも多い。

さらに、ヒーローが女性から見て魅力的な点も大きい。ゲーム内ではゲームを有利に進められる装備や道具のほかに、見た目を良くするコスチュームも売っている。20代の女性は、「お気に入りのヒーローを自分好みに着せ替えられるのが楽しい」と話す。

(続く)

229名無しさん???v 2019/04/25 04:14

【中国】 新しいゲーム規則で「血」「死体」「麻雀」「ポーカー」「ポルノ」が禁止される

14億人を超える人口を誇る中国は、他の産業だけでなくゲーム産業にとっても巨大な市場です。しかし、新たに公開された中国のビデオゲーム規則は正式に「血」「死体」「麻雀」「ポーカー」「ポルノ」などを禁止しており、様々なジャンルのゲームが販売できなくなる見込みです。

日本を含めた世界各国ではゲームの内容に応じて年齢によるレーティングを行っておりゲーム販売会社が審査と規制を自主的に実施しています。日本ではコンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)による5段階の区分が設けられています。

しかし、自国でのゲームに対する批判の声を受け、国家自身がゲームに対して独自の規制を行うケースもあり、例えばインドでは「プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ(PUBG)中毒」の若者が増加し、PUBGを法的に規制する自治体が登場しています。販売が好調だったカプコンの「モンスターハンター:ワールド」が突如配信停止になるなど、中国もゲームに関する「規制の厳しい」国として知られています。

そんな中国政府が新しいビデオゲーム規則を公開しており、その規則では「血」「死体」「麻雀」「ポーカー」が新しく禁止されました。これまででは血を緑色のスライムや粘液などに置き換えるという古典的な「ごまかし」が上手くいくケースもあったそうですが、中国の新しいビデオゲーム規則にはこの種のごまかしが通用しない見通しです。また、この新規制は既存の「ポルノ」を禁止する規則と並行して発効されるようです。
https://gigazine.net/news/20190423-chinas-new-video-game-rules/

この中国政府のビデオゲームに対する新しい規制では、開発者や販売会社は詳細なスクリプトやスクリーンショット、ゲームプレイ中毒を助長するような要素が含まれているかどうかの詳細を提出して、中華人民共和国国務院の直属機構で出版物などの権利を総括する国家新聞出版広電総局の承認を受ける必要があります。今までの中国政府の規制は「具体的にどの部分が規制に違反しているのかが不透明だ」という批判がありました。この新しいビデオゲーム規則が厳密に機能するならば、多数のゲームが巨大市場・中国で規制されることなく公式に販売できるようになるため、開発者や販売会社に対しては朗報であるという意見も存在します。

Gizmodoは「検閲に屈することは決して理想的な展開ではありませんが、中国市場に参入する開発者や販売会社は増え続けることでしょう。そしてこの規制の結果として、アプリストアやゲームショップに並んでいるゲームの種類に変化が訪れると思います」とコメントしています。
https://gigazine.net/news/20190423-chinas-new-video-game-rules/

228名無しさん???v 2019/04/24 10:19

UKチャート4/14〜20:映画“ワールド・ウォーZ”をビデオゲーム化した「World War Z」が“FIFA 19”を抑え見事初登場1位を獲得
https://doope.jp/2019/0488755.html

前回、人気シリーズ最新作“Tom Clancy’s The Division 2”が“FIFA 19”を抑え3度目の首位を獲得していたイギリス小売市場の週間セールスチャートですが、新たにUkieが4月14日週の販売データを報告し、映画“ワールド・ウォーZ”をビデオゲーム化するSaber Interactiveの新作ゾンビCo-opシューターとして、4月16日にローンチを果たした「World War Z」が見事初登場1位に輝いたことが明らかになりました。


1位 World War Z [初]
2位 FIFA 19 [+47%]
3位 Tom Clancy’s The Division 2 [-32%]
4位 Mario Kart 8 Deluxe
5位 Red Dead Redemption 2 [-9%]
6位 Assassin’s Creed Odyssey
7位 Yoshi’s Crafted World [-14%]
8位 Sekiro: Shadows Die Twice
9位 Snooker 19: The Official Video Game
10位 New Super Mario Bros. U Deluxe


?r?f?I?J????[YouTube動画]
227名無しさん???v 2019/04/03 18:44

【スカッとジャパン】バカ「なってねーぞ!」アプリ制作者「……」→ブチギレでガチ説教

1: 2019/04/03(水) 00:14:07.00 BE:882533725-PLT(14141)
わま」「ててなやかに 、
2019/03/28
なんとかして??

三江線が廃線になってねーぞ??

デベロッパの回答
2019/03/29
あなたの今後の人生のために、社会人として必要なアドバイスをして差し上げましょう。

ひとつめは、「他人を疑う前に、自分を疑う」です。

最新の路線データでは、三江線は廃線となっています。最新の路線データをオンライン更新して三江線を確認すれば、
廃線になってないという意見は出てこないはずですが、アプリを起動して最初の画面で「最新の路線データがオンライン配布されているので
更新を実施して下さい」という旨のメッセージが表示されているにも関わらず、やるべきことをやらずに他人に責任転嫁して文句を言うのはいただけません。

二つめは、「問題が生じた場合は、サポート宛に直接連絡をとって対応を依頼したり指示を仰ぐ」です。

レビューではアプリ開発者からの返信が可能になっていますが、レビュー投稿者が投稿してからApp Storeに表示されるまでと、アプリ開発者が回答を記入し、
App Storeに反映されるまでには、それぞれ12時間以上もの時間がかかり、その時間の分だけ対応も遅れます。
アプリから操作できるサポート宛のメール送信機能を使用して連絡すれば、即座に必要かつ的確なアドバイスが得られたり、問題に対処することが可能になります。

三つめは、「他人に敬意を払う」です。

「なんとかして!!」とは何ですか?「なってねーぞ!!」とは何ですか?

それが他人にモノを言う時の言い方ですか? 自分が見識のない赤の他人からいきなり同じような言葉を投げかけられたらどう思いますか?

あなたのレビュー投稿履歴を拝見しましたが、あなたは他のアプリにも同じようなぞんざいな論調の投稿をしているようですが、無料で配信されているアプリにすら感謝せず、不平不満を挙げ連ね、アプリ開発者に敬意を払わない姿勢はいただけません。

上記3点を理解していただけないということでしたら、直ちにこのアプリを削除して下さい。それが出来ない人物にアプリを使って欲しくはありませんし、このアプリを使用する資格はないと断言します。
https://itunes.apple.com/jp/app/%E4%B9%E3%8A%E9%84%E6%AE%E3%8A%E9%84/id588715574?mt=8


2: 2019/04/03(水) 00:15:30.22 BE:882533725-PLT(14141)

>>1
Akanex
?@kuratrain

運営にめちゃくちゃ説教されてて草
17:31 - 2019年4月2日
55件の返信 11,833件のリツイート 24,400 いいね

https://pbs.twimg.com/media/D3In_xlX0AAkzRW.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D3In_xmX4AEwV_F.jpg

https://twitter.com/kuratrain/status/1112996041786191872
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

8: 2019/04/03(水) 00:22:35.93
いや、まあ正論だけどいきなりキレすぎだよね。
ネット自体こういう社会常識が不要みたいな感じやん。

17: 2019/04/03(水) 00:32:08.81
>>8
もうネットだからとかリアルだからとか
態度を使い分ける時代じゃないんだわ
画面の向こうにはあなたと同じく血の通った人間がソレを目にしてるってことを自覚するべき

157: 2019/04/03(水) 03:44:59.77
>>17
人間同士のやりとりだからリアルだよな
電話でやり取りしてるようなものだし

174: 2019/04/03(水) 04:07:36.74
>>17
リアルとは違う面もあるけどな
車の運転とかと同じで
顔が見えないと理性を失って暴走するやつもいるし

18: 2019/04/03(水) 00:32:28.54
>>8
不要だと思ってる人もいるし必要だと思ってる人もいる
そこら辺の見極めが出来てないバカだとこうなる

60: 2019/04/03(水) 01:13:36.40
>>8
それは無い。

67: 2019/04/03(水) 01:23:41.71
>>8
> ネット自体こういう社会常識が不要みたいな感じやん。

もう平成も終わろうと言うのに
未だにニフティ サーブの感覚って。。。

74: 2019/04/03(水) 01:31:54.54
>>67
いや、ニフティサーブの時代の方が、相手に敬意を払ってたと思うぞ

9: 2019/04/03(水) 00:23:05.91
投稿者の返信
「長すぎて読めないんだけど」

27: 2019/04/03(水) 00:42:06.67
>>9
読めないなら個人の問題だと確定するだけだな

45: 2019/04/03(水) 00:55:26.24
>>9
それはおかしい

なんとかしろ!長すぎる!!
こうだろ

184: 2019/04/03(水) 04:26:26.47
>>9
ありそうw

226名無しさん???v 2019/04/03 14:37

【予告】20万円以上使ったがアイテム入手できず…スクエニにメール「職員よ 明日殺してやる」 25歳介護職員逮捕

アイテム入手できず…男「職員よ、首洗っとけ」

 「ドラゴンクエスト」などゲームソフトの企画・開発会社「スクウェア・エニックス」(東京都新宿区)に殺害予告のメールを送ったとして、警視庁新宿署は2日、徳島県吉野川市、介護職員の男(25)を脅迫と威力業務妨害容疑で逮捕したと発表した。

 発表によると、男は2月5日、ロールプレイングゲームの問い合わせ先に「職員よ 明日殺してやる 首洗っとけよ」と脅迫するメールを送り、同社に警備を強化させるなど業務を妨害した疑い。
 逮捕は3月29日。

 調べに対して容疑を認め、「ゲームに20万円以上使ったが、欲しかったアイテムが入手できず、腹いせにメールを送った」と供述している。
 同社には昨年9月以降、「殺す」などと書かれた脅迫メールが約30件送られており、新宿署が関連を調べている。

Yomiuri Online 2019年4月2日 11時36分
http://news.livedoor.com/article/detail/16254063/

225名無しさん???v 2019/04/01 21:01

【悲報】eスポーツ元世界王者を逮捕される!!東京・練馬で空き巣

東京・練馬で空き巣、eスポーツ元世界王者を逮捕

コンピューターを使った対戦ゲームを競技として行う「eスポーツ」の元世界チャンピオンが、東京・練馬区の住宅に空き巣に入ったとして警視庁に逮捕されました。

 逮捕されたのは、「eスポーツ」の元世界チャンピオンで、立川市の無職・戌亥知行容疑者(33)です。
戌亥容疑者は今年2月の昼過ぎ、練馬区の女性(当時84)の住宅に窓ガラスを割って侵入し、居間に保管されていた現金260万円を盗んだ疑いが持たれています。

 戌亥容疑者は2005年、格闘ゲームの世界大会に「活忍犬」という名前で日本代表として出場し優勝しましたが、数年前から大会に出ていませんでした。

以下引用元より一部抜粋 全文はこちら↓
https://headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn?a=20190401-00000029-jnn-soci

224名無しさん???v 2019/03/24 22:20

>>223
67: 2019/03/20(水) 19:57:43.44 ID:KZP38AwZa
プレイヤーは結局金持ち暇人に勝てないし
ゲーム会社は大手に勝てない
こんな夢ない業界ないだろ

223名無しさん???v 2019/03/24 22:18

【悲報】スマホソシャゲー業界、完全に終了する

222名無しさん???v 2019/03/14 12:39

【茨城/ゲームかスポーツか】「eスポーツ部」割れる意見=公立高、根強い抵抗感

「eスポーツ部」割れる意見=公立高、根強い抵抗感−茨城
2019年03月10日13時03分
https://www.jiji.com/jc/article?k=2019031000165&g=soc

 コンピューターゲームで勝敗を競い合う「eスポーツ」を学校の正式な部活として採用しようと検討を進めている公立高校がある。校長は「生徒がやりたいなら拾い上げたい」と前向きだが、教員の間には根強い反対も。「部活でゲーム」は受け入れられるか−。
eスポーツ採用は「時期尚早」=IOC
 業界団体の日本eスポーツ連合によると、eスポーツの競技人口は世界で1億人に上るとされる。国内でも人気は高く、新たな成長産業としての期待も高まっている。
 茨城県で開催される秋の国民体育大会で、初めてeスポーツの都道府県対抗戦が行われることもあり、県立大洗高校の猪瀬宝裕校長は1月、部設立を校内で提案。「部活は学校に来たくなる要素の一つ。生徒の楽しそうな姿を見るのは望ましい」と訴えた。2月には生徒や教員向けの体験会も開き、部設立への理解を求めた。
 だが、校内には根強い反対もある。教員の1人は「学校教育でゲームをすることに抵抗がある。大反対だ」と強調。公費でのゲームソフト購入などに強い抵抗感を持つ教員が複数いるという。
 昨年、eスポーツ部が発足した愛知県立城北つばさ高校の金子悟校長は「競技の際に部員が声を掛け合うなど、コミュニケーションが生まれた」と前向きに評価する。
 茨城県の柴原宏一教育長はeスポーツについて「ゲームかスポーツか、価値観の過渡期にある」と話すにとどまっている。

221名無しさん???v 2019/03/02 22:09

【悲報】ソシャゲバブルがついに終了 有名企業が総崩れ 業界大掃除へ・・・・


サイバーエージェントは19年度(18年10月〜19年9月)の営業利益見通しを、300億円から200億円に下方修正。

コロプラの18年10〜12月期連結決算は、3億7600万円の最終赤字(前年同期は13億5200万円の黒字)に転落。

ディー・エヌ・エー(DeNA)も18年10〜12月期は営業損失が21億円と赤字に転落。

グリーは、18年10〜12月期の売上高は177億円(前年同期比17.3%減)、営業利益が10億円(同13.7%減)と減収減益。

ミクシィは、18年10〜12月期の売上高が349億円(前年同期比17.2%減)、営業利益が61億円(同43.6%減)と減収減益。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの18年10〜12月期は、売上高が303億円(前年同期比59.2%増)、営業利益が93億円(同85.0%増)と急回復。


スマホゲーム、総崩れ? 各社の“冴えない決算”
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/1902/19/news023.html



18: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:05:58.81 ID:+CGZsQO9a

ガンホー回復しとるやん
ただの椅子取りゲームやろ


24: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:06:37.84 ID:7jfmBQT4a

ガンホーは何で回復したんや?


31: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:07:16.21 ID:98PYX2eVr

>>24
一周回ってパズドラが面白くなってきた


44: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:08:35.62 ID:7jfmBQT4a

>>31
そうなんか
もう終わったゲームかと思ってたわ


28: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:07:05.10 ID:a9UxR8N10

なおバンナムは大儲けな模様


144: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:16:22.40 ID:PGRfXtv5d

>>28
やっぱりガンダムオンラインやなあ(白目)


30: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:07:14.10 ID:kopuzRqY0

>>1
ガンホーが回復してるなら終わってないやん


32: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:07:17.91 ID:oI9/n/xWH

10年後くらいにあの時代はゲームの暗黒時代だったと評価されてる


35: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:07:52.16 ID:qnO0I5CDa

営業利益200億ってだけでヤバイやろ
ほんまただのギャンブルやな


48: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:08:53.66 ID:cFlCFzDIp

パズドラ石もレアキャラもどちゃくそ配ったのに売り上げ上がるのは草


57: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:10:07.29 ID:tTby38Oz0

>>48
結局ユーザーが盛り上がって増えるかどうかなんや

今まで課金させるためにクソガチャや嫌がらせに必死すぎたな


80: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:12:17.90 ID:NGRkTFNP0

>>48
無課金微課金復帰勢がきて盛り上がる
盛り上がってたら廃課金がイキリたくてもっと廃課金するからな


50: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:09:13.42 ID:44ZVo20b0

ソシャゲ乱立したから分散してるだけやぞ
幾らソシャゲのネガキャンしても日本の消費者がコンシューマに返って来ることは無いんだ*


72: 風吹けば名無し 2019/03/02(土) 18:11:55.11 ID:/XzBhELt0

もうソシャゲ飽和しすぎててパイの奪い合いするしかないもんな

220名無しさん???v 2019/02/24 22:53

「お前のせいでポケモンが取れなかった!」 職務質問受けて逆上、警官を殴った40歳男逮捕

「ポケモンGO」をしている最中に職務質問をしてきた警察官を殴ったとして、愛媛県警は23日、松山市の男(40)を公務執行妨害の疑いで現行犯逮捕し、発表した。
(※一部抜粋。以下ソース)
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190223-00000054-asahi-soci


3: 名無しさん@1周年 2019/02/23(土) 20:03:29.57 ID:HF7UVPsL0
暴行罪ゲットだぜ!

6: 名無しさん@1周年 2019/02/23(土) 20:04:05.77 ID:Im8VeEf00
刑務所へGO!

9: 名無しさん@1周年 2019/02/23(土) 20:04:20.45 ID:l+1SvgdG0
ポケモンじゃなく
自分が捕獲されたのかw

19: 名無しさん@1周年 2019/02/23(土) 20:05:44.33 ID:YOQOWOv3O
日本一恥ずかしい40歳

21: 名無しさん@1周年 2019/02/23(土) 20:05:51.95 ID:DqmYptkz0
情けない中年だわ

31: 名無しさん@1周年 2019/02/23(土) 20:06:57.36 ID:3tAc04ms0
>ポケモンGOをしている約50人がホテルの周囲に集まり

50人て
怖いわw

34: 名無しさん@1周年 2019/02/23(土) 20:07:13.84 ID:hs4Q6E6P0
前から思ってたがこいつら撮り鉄よりヤバくねーか?

41: 名無しさん@1周年 2019/02/23(土) 20:08:06.39 ID:Cye98DCt0
近所の公園にもいるよ。ダサい服きたオヤジ達が
明らかに浮いてる

45: 名無しさん@1周年 2019/02/23(土) 20:08:21.42 ID:+pESSJS10
40歳で、コレはツライ。

49: 名無しさん@1周年 2019/02/23(土) 20:09:00.33 ID:B9ZZI8Mg0
これは警部補が悪い
手錠かけるときにハイパーボールで中年ゲットだぜ!とか言ってやらんと

219名無しさん???v 2019/02/14 23:21

「キャサリン・フルボディ」本日発売!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1169712.html

キャサリン・フルボディ - 公式サイト
http://fullbody.jp/


『キャサリン・フルボディ』プロモ―ション映像
https://www.youtube.com/watch?v=OejarinH0xo

『キャサリン・フルボディ』プロモ―ション映像 第2弾
https://www.youtube.com/watch?v=aQh9M3vwtCo

『キャサリン・フルボディ』プロモ―ション映像 第3弾
https://www.youtube.com/watch?v=2p7gT90GKpE

218名無しさん???v 2019/02/13 10:28

>>183
【ゲーム脳とは】若いゲーマーは道徳的推論能力が高いことが判明!!

若いゲーマーは道徳的推論能力が非ゲーマーよりも高いことが研究により明らかに
2019年2月12日 21時0分
GIGAZINE(ギガジン)

若いゲーマーは非ゲーマーよりも高い道徳的推論能力を身に付けていることが最新の調査から明らかになっています。また、ゲームの中に存在する暴力性は道徳的推論能力と正の関係にあることも判明しています。

Frontiers | It’s Double Edged: The Positive and Negative Relationships Between the Development of Moral Reasoning and Video Game Play Among Adolescents | Psychology

https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2019.00028/full

Young people who play video games have higher moral reasoning skills - inews.co.uk

https://inews.co.uk/news/technology/young-people-who-play-video-games-have-higher-moral-reasoning/

イギリス南部にあるボーンマス大学の研究者たちが、11歳から18歳までの166人の未成年を対象に、「ビデオゲームのプレイ習慣」および、何が正しくて何が間違っているかを判断する際の思考プロセスである「道徳的発達」を測定するアンケート調査を行いました。アンケートを分析したところ、暴力的なタイトルを含む多種多様なジャンルからより多くのビデオゲームをプレイしたと回答した若者が、道徳的推論能力を測定するテストで高いスコアをたたき出したことが判明しています。

暴力的なゲームは道徳的推論能力と正の相関関係にあることが明らかになっています。ただし、グランド・セフト・オートシリーズやコール オブ デューティシリーズのような成熟したコンテンツはマイナスの影響を生み出す可能性があるとのこと。これらのタイトルは低い道徳的推論スコアに関連するものとして強調されています。

分析では「ゲームをプレイするのに費やした時間」「ゲームをプレイしてきた年数」「ゲームへの没頭レベル」「ゲームのモラルレベル」などが変数として使用されています。研究チームによると、男の子の被験者は女の子の被験者よりもはるかに高い道徳的推論スコアを記録したそうで、これは過去の先行研究とは矛盾する結果であるとのこと。また、女の子の被験者はゲームをプレイする際に男の子よりも高いストレスレベルを記録することも明らかになっています。

調査によると被験者のほとんどが何らかの形でビデオゲームをプレイしたことがあり、男の子は女の子よりも長い時間ゲームをプレイしがちであることが判明。さらに、男の子は女の子よりも道徳的推論能力において高いスコアを記録しており、同時により暴力的なタイトルを好む傾向にあることも明らかになっています。

この研究はより高い道徳的発達に関するいくつかの示唆を与えてくれます。発達した道徳的推論能力は、例えばゲームを「単なるゲーム」とみなす能力に支えられ得るということを示しているとのことです。

また、調査のもうひとつの成果として、ビデオゲームがチームワークを促進する可能性があることも示されました。つまり、ゲーム内のギルドやコミュニティ内での作業が、社会的影響を考慮することにつながり、ゲーマーの高い道徳的推論能力に影響している可能性があるとされています。加えて、調査では被験者のうち成熟した道徳的推論能力を有していると評価されたのはわずか31.6%で、その全員が17歳だったとのこと。さらに、アンケートを分析して道徳的推論能力のスコアの変化をたどったところ、12歳から14歳までの間に大きく道徳的発達がみられたとのこと。つまり、この年齢の時期に子どもの道徳的発達がみられる可能性が示唆されています。

研究論文の第一著者であるボーンマス大学の心理学の講師であるサラー・ホッジ氏は、暴力的なビデオゲームに関する調査はかなり行われているものの、ゲームと認知効果の関係について調査した研究はまだ少ないとしており、今回の研究により「ゲームをプレイする人は、そうでない人よりも道徳的推論能力が高いことがわかりました」と語っています。さらに、「(ゲームをプレイすることにより生じる)良い影響は、プレイされたゲームの種類によるものかもしれません。『バランスの取れた食事を心掛けるように』と言うように、暴力的なシューティングゲームだけをプレイするのではなく、バランスの取れた種類のゲームをプレイすることが重要です」とも語っています。
http://news.livedoor.com/article/detail/16011431/

217名無しさん???v 2019/02/13 07:59

>>216
14: 風吹けば名無し 2019/02/12(火) 22:30:22.55 ID:leM3eI4Rd
DMMゲーム全滅やん

21: 風吹けば名無し 2019/02/12(火) 22:31:12.73 ID:IG7737Wm0
DMM全ブロックは流石に草はえる

20: 風吹けば名無し 2019/02/12(火) 22:31:07.29 ID:tTLwJkBsa
せっかくアダルトは全部FANZAに改名したのに意味なくて草

450: 風吹けば名無し 2019/02/12(火) 23:02:35.12 ID:B7cHLzZq0
>>20
アダルト系をDMMにしてそれ以外をFANZAにした方が良かったんじゃないか?

470: 風吹けば名無し 2019/02/12(火) 23:04:10.55 ID:65o7CIYna
>>450
DMMの名前は金融系の商売に使ってるから動かせん

216名無しさん???v 2019/02/13 07:58

韓国政府、アダルトサイトを11日から遮断…「独裁時代か」の声も


アダルトサイトなど政府が不法と規定した有害サイトへの接続が11日から全面的に遮断された。

IT業界によると、KTなど韓国国内インターネットサービス事業者(ISP)は当局の要請を受け、11日から「サーバーネームインディケーション(SNI)フィールド遮断方式」を利用したウェブサイト遮断を始めた。この遮断方式は以前より強力なウェブサイト遮断技術。審議当局の関係者は「11日の一日間に約800件のウェブサイトがSNIフィールド遮断方式で接続が遮断された」と伝えた。

サイトが全面的に遮断されると、一部からは表現の自由の委縮や盗聴、検閲問題が指摘された。またISPの顧客センターやSNSなどでは特定サイトに突然接続できなくなった理由について使用者の問い合わせが集中した。

当局が従来使用した「URL遮断」はプロトコル「https」をアドレスバーに入力する方式で簡単に避けることができる。昨年10月に導入された「DNS(ドメインネームサーバー)遮断」方式もDNSアドレス変更などで迂回が可能だ。

今回導入したSNIはウェブサイト接続過程に適用される標準技術をいう。当局は接続過程でやり取りするサーバー名(ウェブサイトアドレス)が暗号化されずそのまま露出するという点を考慮して遮断を始めた。
https://japanese.joins.com/article/139/250139.html?servcode=400§code=400

当局のこうした決定に対し、有害情報の遮断などが目的ではあるとはいえ「表現の自由が委縮する」という声が出ている。ソン・ジウォン弁護士は「SNIフィールドを遮断するには、政府が機器間を行き来するパケット(データ伝送単位)を見るしかない」とし「インターネット利用者の表現の自由が委縮するだろう」と聯合ニュースを通じて述べた。

一部の男性はこの日、オンラインコミュニティーを通じて「成人が自由にアダルト動画も見られないのはおかしい」「独裁時代だ」「時代に逆行している」などと主張した。

また「有害サイト遮断」を目的に暗号化されていない個人情報を監視することに対する適切性問題を指摘する意見もある。IT専門市民団体オープンネットは「暗号化されていないSNIフィールドは一種のセキュリティーの弱点と見ることができるが、これを政府の規制に活用することが適切なのか疑問」とし「不法サイト遮断の目的だけに活用されるという保証はない」と指摘した。
https://japanese.joins.com/article/139/250139.html?servcode=400§code=400


【悲報】艦これ、韓国でアクセス遮断される 政府のアダルトサイト規制にDMMが含まれるため


*****[シェプロデューサー] @lee0106277

今、韓国の状況。

HTTPSを遮断して、海外のアダルトサイトの使用が不可能。

DMMも含まれてい艦これの接続が不可能。

韓国の多くの人々が「大人がアダルトサイトを使用することが何が問題か」と反論

韓国政府はこれより強力な制裁を予告。
→VPN接続までブロックしようという意見#韓国#艦これ pic.twitter.com/mjcB309RS6
904
13:19 - 2019年2月12日
https://twitter.com/lee0106277/status/1095175624233148417

215名無しさん???v 2019/02/05 01:54

【決算】カプコン、売上高は28%増の612億円、営業利益は92%増の134億円と過去最高益を更新!

2019年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)


(1)経営成績に関する説明
当第3四半期連結累計期間における当業界は、モバイルゲームが減速傾向を示しつつ、家庭用ゲーム市場はまだら模様ながら底堅く推移する状況のもと、世界の成長市場である中国において、2018年3月以降に認可申請した新作ゲームの審査がすべて停止されるなど、ゲームの規制強化により先行き不透明感を払拭できませんでした。

このような状況のもと、当社は昨年市場を席巻した「モンスターハンター:ワールド」(プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)が続伸したことにより出荷本数が1,000万本を突破し、当社の単一タイトルとしては過去最高記録を更新しました。


この結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は612億70百万円(前年同期比28.3%増)となりました。利益面につきましては、デジタルコンテンツ事業が好伸したことにより、営業利益134億61百万円(前年同期比92.0%増)、経常利益135億39百万円(前年同期比90.7%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益91億80百万円(前年同期比106.8%増)となりました。

? デジタルコンテンツ事業

当事業におきましては、前期に大旋風を巻き起こした看板タイトル「モンスターハンター:ワールド」(プレイステーション 4、Xbox One用)がユーザー層の拡大により人気が持続したほか、パソコン向けスチーム版も好調に推移したことにより利益を押し上げるとともに、同じく海外向けに投入した「モンスターハンターダブルクロス」(Nintendo Switch用)が安定した人気に支えられ順調に伸長するなど、モンスターハンターシリーズが業績向上のけん引役を果しました。

また、「ロックマン11 運命の歯車!!」(プレイステーション 4、Nintendo Switch、Xbox One、パソコン用)および提携タイトル「レッド・デッド・リデンプション2」(プレイステーション 4、Xbox One用)が底堅い売行きを示すとともに、昨年末に発売した「鬼武者」(プレイステーション 4、Nintendo Switch、XboxOne用)も堅調な出足となりました。
この結果、売上高は478億55百万円(前年同期比55.2%増)、営業利益152億88百万円(前年同期比144.3%
増)となりました。



? アミューズメント施設事業
当事業におきましては、身近な娯楽施設として多様な顧客に対応したゲーム機の設置やサービスデーの実施、各種イベントの開催等によりリピーターや中高年齢者、女性、親子連れに加え、訪日外国人(インバウンド)など幅広い客層の取り込みに努めてまいりました。また、新機軸として昨年11月からスマートフォンやパソコンの遠隔操作によるオンラインクレーンゲーム「カプコンネットキャッチャー カプとれ」を開始いたしました。

当期間は、2店舗をオープンするとともに、1店舗を閉鎖しましたので、施設数は37店舗となっております。
この結果、売上高は80億82百万円(前年同期比5.9%増)、営業利益8億68百万円(前年同期比6.5%増)となりました。



? アミューズメント機器事業
パチスロ機部門は、市場縮小基調のもと「バイオハザード イントゥザパニック」や「ストリートファイターV」等を発売したものの、消費マインドの低下やホールオペレーターの投資抑制などにより、伸び悩みました。
また、業務用機器部門につきましても商材不足により終始苦戦を強いられるなど、同事業は全体として軟調に推移いたしました。
この結果、売上高は32億31百万円(前年同期比58.1%減)、営業損失6億39百万円(前年同期は営業利益21億28百万円)となりました。


? その他事業
その他事業につきましては、主なものはライセンス許諾によるロイヤリティ収入やキャラクターグッズなどの物品販売で、売上高は21億2百万円(前年同期比35.4%増)、営業利益9億81百万円(前年同期比29.4%増)となりました。


https://www.release.tdnet.info/inbs/140120190204469115.pdf

214名無しさん???v 2019/02/02 19:28
213名無しさん???v 2019/02/02 19:27
212名無しさん???v 2019/02/02 19:26

【分かる】メディアの言う「ゲーム脳」と実際の「ゲーム脳」の違いがこちらwww
http://jin115.com/archives/52246806.html


庵紗@エレナ・メッチャスキ-
* @answer_delete

メディアの言うゲーム脳
・『あのゲームみたいに人を殺してぇー』
・『残機あるから死んでも生き返る』
・『ゲームみたいに女の子襲いたい…』

実際のゲーム脳
・↓

211名無しさん???v 2019/01/13 03:00

海外「2018年の日本のスマホゲームは課金額が1000億を超えたゲームが2本あったらしい」日本のモバイルゲーム事情に対する海外の反応

現在、日本のゲーム業界はモバイルゲーム全盛期となっています。
モバイルゲーム/アプリの推測課金額を紹介しているサイトが海外で紹介され話題になっていました。

※紹介されていたサイト(額についてはどんぶり勘定との事)
#セルラン分析/ゲーム株『Game-i』:2018年アプリ収益予測@Game-i

※25位まで紹介
1.モンスターストライク:1302億
2.Fate/Grand Order:1204億
3.荒野行動:737億
4.パズル&ドラゴンズ:700億
5.ドラゴンボールZ ドッカンバトル:461億
6.グランブルーファンタジー:339億
7.Pok*mon GO:321億
8.実況パワフルプロ野球:303億
9.LINE:ディズニー ツムツム:292億
10.戦国炎舞 -KIZNA-:279億
11.LINEマンガ:273億
12.LINE:273億
13.プロ野球スピリッツA:253億
14.アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:225億
15.バンドリ! ガールズバンドパーティ!:221億
16.白猫プロジェクト:213億
17.リネージュ2 レボリューション:197億
18.Winning Eleven 2018:157億
19.星のドラゴンクエスト:156億
20.LINE ポコポコ:152億
21.SINoALICE ーシノアリスー:140億
22.LINE MUSIC:138億
23.ファイナルファンタジー15:新たなる王国:134億
24.放置少女*百花繚乱の萌姫たち*:108億
25.プリンセスコネクト!Re:Dive:108億
http://sow.blog.jp/archives/1073671229.html

210名無しさん???v 2019/01/07 06:22

>>203
【米国】全員女性の小隊の訓練開始、海兵隊で初めて

2019.01.06 Sun posted at 17:50 JST
(CNN) 米海兵隊は全員が女性の新兵から成る約50人規模の小隊の訓練が5日から開始されると発表した。これまで全員が男性の歴史を持つ大隊に組み込まれての共同訓練となる。

海兵隊でこの種の訓練形式は初めてとしている。

報道発表文によると、訓練は米サウスカロライナ州パリスアイランドにある海兵隊の新兵訓練施設で実施。女性の小隊は第3新兵訓練大隊に所属する全員が男性の小隊5隊と共に訓練に臨む。今回の訓練方式は訓練の質向上を図るため海兵隊指導部が決めたとした。

米国防総省は2016年1月から全ての戦闘任務へ女性を参加させる方針に転換。17年1月にはノースカロライナ州ルジューン基地に駐屯(ちゅうとん)する海兵隊第8連隊第1大隊の歩兵隊に女性兵士3人が初めて配属された。

昨年11月には米陸軍で女性兵士が初めて特殊部隊の選抜試験を通過し、特殊部隊「グリーンベレー」への入隊が可能となる道を開いていた。
https://www.cnn.co.jp/usa/35130876.html

209名無しさん???v 2019/01/03 12:13

>>203
【悲報】「嫌なら買うな」のバトルフィールド5、売上が前作から激減

【悲報】バトルフィールド5さん、売上が前作の半分になってしまう

Battlefield V Sells an Estimated 1.4 Million Units First Week at Retail - Sales


Breaking down the sales by platform, the game sold best on the PlayStation 4 with 834,164 units sold (59%), compared to 533,885 units sold on the Xbox One (38%) and 36,925 units sold on Windows PC (3%).

Breaking down the sales by region, the game sold best in the US with 620,342 units sold (44%), compared to 448,548 units sold in Europe (32%) and 107,648 units sold in Japan (8%).
Looking more closely at Europe, the game sold an estimated 91,217 units in the UK, 91,748 units in Germany, and 72,567 units in France.

Here is how Battlefield V' first week sales compare to other games in the franchise:

Battlefield 3 - 4.68M
Battlefield 1 - 2.80M
Battlefield 4 - 2.72M
Battlefield: Hardline - 1.51M
Battlefield V - 1.40M
Battlefield: Bad Company 2 - 1.39M
Battlefield: Bad Company - 0.44M


http://www.vgchartz.com/article/435120/battlefield-v-sells-an-estimated-14-million-units-first-week-at-retail/

このパッケージ画像は兵士というよりガンマン

208名無しさん???v 2019/01/02 01:21

1歳児を衰弱させた母「本当の世界はゲームの中。現実世界は偽物」

「本当の世界はゲームの中」衰弱死1歳児の母親
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190101-00050046-yom-soci

親が、子どもに食事などを与えない育児放棄(ネグレクト)が深刻化している。
警察庁によると、今年上半期の児童相談所への通告人数は過去最多の3795人で、4人の子どもが命を落とした。
1歳の息子への保護責任者遺棄致死罪で懲役6年の実刑判決を受けた母親は拘置支所で読売新聞の取材に応じ、オンラインゲームが原因だったことを明かした。

「本当の世界はゲームの中。現実世界は偽物だった」

埼玉県桶川市のマンションの一室で昨年10月、1歳1か月の山辺晴(はると)ちゃんが衰弱死した事件で、 今月14日に保護責任者遺棄致死罪で懲役6年の実刑判決を受け、期限までに控訴せず29日に刑が確定した母親(25)は取材に対し、そう話した。

幼い頃から転校が多く、友人はほとんどいなかった。中学2年の頃からオンラインゲームを始め、家に引きこもりがちになった。

2013年1月、オンラインゲームで知り合った夫(25)(懲役6年の実刑判決)と結婚し、3人の子どもが生まれた。

自宅で四六時中、出会い系サイトやゲームに興じる夫の姿を見て、「自分もゲームにもっと時間を使いたい」と思うようになった。
日中はスマートフォンのゲームをし、夜中に子どもたちが寝静まると一人で近くの実家に行き、パソコンでオンラインゲームをした。

ゲームで知り合った人とチャットでやり取りをするようになると、スマホが近くにないと不安を感じるようになった。
部屋の床にあった子どもたちの排せつ物も片づけずに放置した。

生活は昼夜逆転し、食事を作るのもおっくうになった。4歳の長男と2歳の次男は冷蔵庫から自分で食料をあさって食べたが、 1歳だった晴ちゃんには泣き叫んだ時にだけミルクを与えた。ゲームに課金しすぎて、ミルクを薄めて飲ませたこともあったという。
晴ちゃんの死亡時の体重は約4キロで、標準体重の4割程度に痩せ細っていた。

母親は、当時の心境について、「育児を誰も助けてくれず、心がぱんぱんだった。いつの間にかゲーム上の友人とのチャットの方が子どもより大切になっていた」と話した。

207名無しさん???v 2018/12/26 20:41

400万円をソシャゲ(FGO)に費やした女性、「もう取り返しがつかない」と夜中に泣く

人気スマートフォンゲーム「Fate/Grand Order(FGO)」に1年半で約400万円課金したという女性の投稿が話題になっている。

話題になっているのは、「はてな匿名ダイアリー」に投稿された「FGOに400万課金した女が思うこと」という日記。1年半の間でFGOに400万円程課金したという女性の課金している際の心境や、ゲームに対する思いなどが赤裸々に綴られている。

「FGO」の引き込まれるメインストーリーが好きだったという女性は、「課金で後悔することは無い」という考えを持っていたつもりだった。しかし、人生のステージが変わることになり、今は「この400万というまとまったお金を課金で失ってしまったことを、ひどく後悔しています」

とのこと。女性は当時のことを、「その実何にも考えていなかったんです。お金の価値も、お金の使い方も、将来のことも、何にも考えてなかったんです」と振り返っている。

現在もゲームは消していないが、イベントストーリーは全てスキップ、好きだったはずのメインストーリーでさえもクリアせずに放置。ただ、それでも新規のサーヴァント(キャラクター)がガチャに登場すると、「最低1人は欲しく」なってしまい、3万円までと決めて始めるにもかかわらず、一度回すと止められず、複数枚出るまで回しているという。

女性は、「ゲームに飽きているのにガチャだけがやめられないんです」「なんでこんなことになってしまったのかな」と語っている。
http://news.livedoor.com/article/detail/15789100/

206名無しさん???v 2018/12/15 00:27

【悲報】中国ソシャゲ規制が既存タイトルにも拡大「PUBG」「荒野行動」は配信禁止に

新たな審査機関である“オンラインゲーム倫理委員会”が設置され、同委員会によって最初の20本のゲームの審査が行われた。
が、うち11本は修正の必要があるとされ、残りの9本……『PUBG』や『荒野行動』、『フォートナイト』などの人気ゲームはサービス禁止・撤退を申し渡されたようだ。


『リーグオブレジェンド』で女性の露出度が高すぎるとか、『伝説対決』での歴史や文化の歪曲とか、日本のソーシャルゲームのほとんどはサービスの余地がなさそうな内容。
しかし、この様子を見る限り中国市場でのオンラインゲームサービスは、かなり厳しいと言わざるを得ないようだ。


http://www.gamecast-blog.com/archives/65931980.html


?r?f?I?J????[YouTube動画]
205名無しさん???v 2018/12/15 00:25

Googleが2018年に最も検索された米国のビデオゲームトレンド上位10作品を発表、Epic Gamesの「Fortnite」が首位を獲得
2018年12月14日 16:30 by okome

本日、Googleが今年最も検索された各カテゴリーの検索ワードランキング“Year in Search”をアナウンスし、2018年のアメリカにおけるビデオゲームのトレンドタイトルカテゴリにおいて、Epic Gamesの大ヒット作品「Fortnite」が首位を獲得したことが明らかになりました。(※ FortniteはGIFsカテゴリの首位も獲得)

Rockstar Gamesの新たな傑作“Red Dead Redemption 2”が2位、シリーズ初の本格的なオンラインタイトルとなる“Fallout 76”が3位、2018年3月27日のローンチを経て、Ubisoft史上2番目のローンチを記録したナンバリング最新作“Far Cry 5”が4位、年末恒例の大規模イベント“The Game Awards 2018”のGOTYを獲得したSIE Santa Monica Studioの“God of War”が5位にランクインした上位10タイトルは以下からご確認ください。

1位 Fortnite
2位 Red Dead Redemption 2
3位 Fallout 76
4位 Far Cry 5
5位 God of War
6位 Monster Hunter: World
7位 Sea of Thieves
8位 Call of Duty: Black Ops 4
9位 Kingdom Come: Deliverance
10位 Zombs Royale

https://doope.jp/2018/1283838.html


?r?f?I?J????[YouTube動画]
204名無しさん???v 2018/12/14 18:45

『CoD』シリーズのInfinity Wardに「爆弾を仕掛けた」と脅迫、一時は従業員が避難する事態に
https://www.gamespark.jp/article/2018/12/14/86052.html

『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』などで知られるInfinity Ward。同社に爆弾を仕掛けたと脅迫し、身代金を要求する事件が発生したと報道されました。

ニュースを報じるKotakuによれば、実際にはこれは同社のみを対象としたものではなく、アメリカ全土、複数の箇所に行われた脅迫の一部とされたとのこと。しかしながら、Kotakuは、本事件において一時Infinity Ward従業員が避難する事態に発展したと伝えています。

同事件に絡んでは、他にも学校や病院などにも脅迫が行われ、ビットコインによる身代金の支払いが求められています。なお、ニューヨーク市警察は、実際の爆弾は見つかっておらず、金銭目的での犯行であると注意を喚起しました。

AAA人気フランチャイズ作品の製作で知られる同社だけに、偶々犯人の目についてしまっただけであることが予想されるものの、脅威の存在は安心できないもの。犯人の早期の逮捕が行われることに期待しましょう。

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